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Sin
el procesador adecuado hacer overclocking se convierte en un proceso
frustrante, no solo porque no se consigue la velocidad que uno espera sino
también porque para lo poco que conseguiremos nos costará largas horas
llegar a ello.
Dentro de los actuales Pentium 4, a falta de que comprobemos los nuevos
FSB800 que ayer se anunciaron oficialmente en España, son los denominados
núcleo C1 en sus variantes de voltaje interno múltiple. Estos
procesadores no tienen definido un voltaje de trabajo y destacan por su
facilidad para el overclocking sin ni siquiera modificar el voltaje del
procesador. Este es el caso de los Pentium 4 con nucleos C1 mVid de Intel.
Las series exactas de mVid en todas sus frecuencias las podéis encontrar
en esta página: http://processorfinder.intel.com/scripts/list.asp?ProcFam=483
En ella podéis ver las características de cada procesador dependiendo de
su Stepping. Que no es otra cosa más que el número de serie o lote.
Dentro de cada Stepping hay otra cosa que los diferencia que es la planta
de fabricación. Un procesador de Malasia puede ser muy diferente, en
cuanto a overclocking se refiere, que uno del mismo lote pero de Costa
Rica o Filipinas. El procesador usado para este artículo es un 2.4GHz con
bus frontal cuádruple a 400MHz fabricado en Malasia y stepping SL6S9.
Probamos con procesadores del mismo stepping de Filipinas y Costa Rica y
los resultados fueron muy inferiores.
Un procesador 2.4GHz con bus real a 100MHz tiene ventajas e
inconvenientes. La principal ventaja es que al tener un multiplicador muy
alto, en este caso 24x, cada MHz de bus frontal que subamos supone una
cantidad de megahercios reales bastante interesantes. Esto tiene sus
inconvenientes y es que sueles llegar a bajas velocidades de bus al límite
del procesador. En nuestro caso ocurre un poco de las dos cosas. Por ello
no solo vamos a overclockear este procesador sino que lo compararemos con
un procesador que alcance mucho mas bus frontal para comparar que resulta
mejor. Entre las diferencias palpables de usar frecuencias FSB
mayores o menores esta sin duda el ancho de banda de la memoria. En el
caso caso del procesador con bus frontal a 100MHz reales no niego cierto
grado de descontento por no poder conseguir velocidades reales de ancho de
banda de la memoria superiores a 4GB/s pero esto es en parte defecto de la
placa con chipset Granite Bay que no permite usar la memoria de forma asíncrona
lo que solucionaría, solo en parte, este defecto en ancho de banda hacia
el doble canal DDR de la placa.
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El
KIT al detalle
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Este
kit utiliza un sistema de refrigeración por gas (Vapochill).Se
trata de un kit totalmente completo destinado a usuarios que quieran
comenzar con un sistema de montaje sencillo y un rendimiento
bastante bueno. El kit de se compone de todo lo necesario para su
montaje. Bomba, deposito, bloque, tuberías y radiador. Todos de
buena calidad y totalmente listos para su montaje en cualquier caja
de ordenador.
Destacaré
del Kit la utilización de tuberías estándar que permiten usar
otro tipo de accesorios como pueden ser bloques para VGA o chipset
de forma rápida y limpia gracias a los racores de cierre rápido
que se han utilizado para la conexión de las tuberías. La propia
fábrica tiene previsto el lanzamiento de dos bloques adaptados para
su uso en tarjetas gráficas y chipsets de todo tipo. Las
principales conexiones de tubería se realiza mediante cierres rápidos
que no necesitan ningún tip o
de aislante.
Con
solo empujar el cierre, la tubería sale del conector limpiamente.
Otra ventaja notable se encuentra dentro del bloque o intercambiador
de calor que refrigera la CPU. El soporte de este permite su
adaptación en procesadores Intel Pentium 4 o Celeron, AMD XP e
incluso para los ya más CERCANOS AMD 64. De todos modos nos parece
que el fabricante deberá evolucionar el diseño de su bloque para
que tenga más roce el agua con la superficie de cobre y también
para reducir las rugosidades que pueden dejar estancadas alg unas
burbujas de aire en su interior. A pesar de esto su rendimiento es
bueno.
Las tres fotografías de la izquierda corresponden a los tres
bloques distintos de los que dispondrá el kit Waterchill.
Corresponden de arriba a abajo al bloque para la CPU, el bloque para
chipset y el bloque para tarjetas graficas. Estos tres bloques
tienen una estructura similar y comparten la virtud de adaptarse a
cualquier procesador, tarjeta gráfica o chipset que se encuentre
actualmente en el mercado.
El
radiador se compone de una estructura similar por no decir idéntica
al del radiador de la Vapochill. De hecho Asetek lo refrigera con el
mismo ventilador Sunon que usan en la Vapochill. El ventilador del
radiador es lo suficientemente potente para refrigerar cerca de los
180W de calor y se ha colocado extrayendo aire del radiador en vez
de empujarlo dentro para reducir el ruido producido por el aire al
pasar por las finas laminas del radiador.
La
bomba es lo suficientemente potente para servir adecuadamente a
varios bloques de intercambio de calor pero el deposito, que no se
incluye en todos los modelos de este KIT nos resulta un poco escaso
pero hace un buen conjunto con la bomba que no necesita estar
sumergida. Dentro del KIT se incluye además de las tuberías
necesarios de 10 y 12mm un bote con liquido que reduce el
crecimiento de algas dentro del agua. Esto ocurre siempre con el
tiempo se use o no agua destilada. La vida siempre se abre paso.
Lo
que más nos gusta de este kit, es como se ha cuidado la seguridad
del sistema. Todo el conjunto va directamente conectado a una
tarjeta electrónica que controla que todo este enchufado, bomba y
ventilador de radiador, antes de encender el ordenador. Así
evitaremos daños al circuito o al propio procesador por fallos de
funcionamiento. Esta caja de control también tiene un selector de
voltaje para el ventilador del radiador y un conector para situar un
led de estado o de funcionamiento de la bomba.
Por
ultimo quiero hablar un poco del acabado que en reglas generales es
bastante bueno pero que falla en la conexión de las tuberías al
radiador. A este llega una tubería de 12mm directamente desde la
bomba y sale otra tubería de 10mm dirigida hacia el bloque de
intercambio de calor. Esta de 10mm queda bastante justa y habrá que
calentar con agua caliente para poder introducirla adecuadamente.
Otra pega son los aislantes o cierres de la conexión que
personalmente me hubiera gustado que fueran del estilo de bridas
fontaneras. El aspecto general esta muy cuidado, con una fijación a
la placa sencilla, un intercambiador cuya parte superior
transparente permite ver el interior del mismo, el radiador
totalmente pintado en negro a juego con la bomba y el ventilador del
propio radiador, etc. Es un kit que queda muy atractivo montado en
cualquier caja con el aspecto que solo da un producto bien
terminado.
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El
proceso de overclockear un procesador como este
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Overclockear
un procesador Pentium 4 es más sencillo pero menos completo que
hacerlo con un procesador AMD XP. Esto es porque en los procesadores
Pentium 4, y en cualquier otro procesador Intel desde los tiempos
del Pentium 2, no podemos modificar el multiplicador del procesador.
La velocidad real de un procesador viene definida por la velocidad
del bus frontal, o bus interno, y el multiplicador. Así nuestro
procesador 2400MHz es en realidad un procesador con bus frontal de
100MHz por 24x que es su multiplicador.
Esto facilita en cierto modo la tarea del overclocking porque las
posibles combinaciones se reducen bastante. Con un procesador Intel
básicamente deberemos controlar la velocidad del bus frontal (FSB),
la velocidad de la memoria, si es que la placa permite su
funcionamiento de forma asíncrona, y como no, los voltajes para
procesador y en su caso la memoria.
Como muchos sabréis la memoria SDRAM tanto en su variante DDR como
en su variante normal se caracterizan por poder trabajar con
velocidades sincronías con el procesador. Esto es muy sencillo de
explicar, si nosotros aumentamos la velocidad del bus frontal a
133MHz y tenemos la memoria funcionando de forma síncrona
necesitaremos memoria preparada para funcionar a velocidades
internas de 133MHz. Esto además no solo afecta a la velocidad
CPU/memoria sino también a otras frecuencias internas como las del
AGP o el PCI. En este articulo intentaremos explicarlo todo
detenidamente.
En el tema de la sincronía hay muchas excepciones pero también
muchas placas fieles a esta teoría como es el caso de todas las que
montan el chipset Granite Bay como la Asus P4G8X que hemos usado en
este artículo. Las placas y chipsets que permite funcionamiento asíncrono
lo hacen normalmente de dos maneras: una es mediante divisores de
frecuencia tanto positivos como negativos y también mediante
bloqueo de frecuencias. Este segundo tipo se centra en bloquear las
frecuencias de AGP y PCI, que tienen una relación 2:1 (el AGP
siempre tiene el doble de velocidad que el PCI), y que estabilizan
las velocidades de las tarjetas evitando inestabilidades por parte
de estas. Los divisores seleccionables funcionan también de un modo
similar. Se selecciona una velocidad FSB y se le aplica unos
divisores predefinidos que harán que la memoria, AGP y PCI
funcionen a la velocidad definida por el divisor. Por ejemplo, un
divisor de 4:5:1 significa que a la velocidad de bus frontal FSB de
133MHz se aplicará un cuarto mas de frecuencia a la memoria
llegando a los 166MHz y manteniendo el PCI a 33MHz y el AGP a 66MHz.
Las mejores opciones tanto para procesadores AMD como Intel en
plataformas DDR permiten bloquear el PCI por lo que los divisores se
limitan a la velocidad asíncrona de la memoria. De este modo es
posible trabajar en un Pentium 4 3.06 que tiene un bus interno de
133MHz, de forma asíncrona con memoria DDR400 a 200MHz de
frecuencia interna. En nuestro caso, al usar un Granite Bay,
podremos bloquear el PCI y el AGP pero la memoria tendrá que
funcionar de forma sincronía con la frecuencia del procesador. Esto
hace que necesitemos memoria que pueda funcionar perfectamente con
las frecuencias que alcancemos. Nosotros para este articulo hemos
usado memoria DDR400 que como veréis nos resultara necesaria para
una parte de nuestras pruebas con un procesador 2400 a 533MHz de
FSB.
Muchos de vosotros nos habéis consultado, a través de los foros y
correos, que porque usamos memoria DDR400 en la P4G8X cuando
nosotros mismos decimos que este chipset esta pensado por Intel para
dar soporte a memoria DDR266. La respuesta es sencilla. Cuando
aumentamos el bus frontal en un Granite Bay no dispondremos de ningún
mecanismo para reducir la frecuencia de la memoria por lo que
trabajamos con memorias muy rápidas para despreocuparnos de posible
fallos por pasarnos de frecuencia. En este caso que nos trae hoy
necesitaremos memoria DDR400 para no tener problemas con la memoria.
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Los
resultados del proceso de overclocking
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Dicho esto os relataré los resultados después
de m´qs de dos intensas semanas de probar distintos procesadores
de distintas plantas de fabricación y de distintas versiones.
Encontramos el SL6S9 fabricado en Malasia con el que conseguimos
3550MHz en total estabilidad. A esta velocidad llegamos aumentando
a 148MHz el bus frontal de la placa y aumentando también el
voltaje del procesador hasta los 1.8v que para mi resulta un poco
excesivo pero más llevadero usando un sistema de refrigeración
por agua que suelen minimizar los golpes de calor y las grandes
diferencias de temperaturas que se dan en refrigeradores
convencionales entre el estado de "idle" y
"full".
148MHz que dejan nuestro bus de memoria en una cifra no demasiado
interesante pero que nos permitirá tener un ordenador realmente
potente al que hemos aumentado su frecuencia trabajo mas de 1GHz,
exactamente un 48% mas de frecuencia que salido de
fabrica. Es el momento de mostraros el resto del equipo que hemos
usado para este test.
A esta frecuencia solo hemos conseguido llegar gracias al kit de
agua de Asetek. Sin el, simplemente con el disipador de Intel,
alcanzamos los 142MHz de FSB, unos 3400MHz reales, con total
estabilidad pero con unas temperaturas y un ruido muy superiores a
los conseguidos con el kit de agua.
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Esta es una captura con nuestro procesador a
3600MHz totalmente estable en Windows pero con serios problemas en
cuanto iniciábamos alguna aplicación 3D. Esta es la frecuencia a
la que nos hubiera gustado dejar el procesador pero fue imposible
y nuestra cota final se situó a los 148Mhz, 50MHz menos de
velocidad final.
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Las
pruebas
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Muchas veces nos consultáis si overclockear
el procesador realmente tienen unas ganancias de rendimiento tan
notables como para gastar tanto tiempo en busca de los componentes
ideales y en hacer las pruebas que nos lleven a sacar hasta el
ultimo MHz del procesador. Por eso en los artículos solemos comparar los resultados obtenidos con
el procesador overclockeado y con el procesador sin overclockear,
tal como salio de la fabrica de Intel.
No solo hemos añadido los resultados obtenidos con el procesador
tal y como sale de fábrica sino que hemos añadido las columnas
con las velocidades obtenidas con el disipador convencional
(142MHz FSB), con el agua (148MHz FSB) y también hemos incluido
pruebas con un procesador 2400 a 533MHz que hemos conseguido
overclockear hasta los 3222MHz gracias a un bus frontal de 179MHz.
Esto lo hemos hecho para ver que impacto tiene el aumento del bus
frontal en los procesadores Pentium 4. Os adelantaré que los
resultados son más que interesantes en este sentido.
Quiero también aclarar que nuestras pruebas de compresión de
DivX las realizamos siempre con la misma película y con los
mismos ratio de bit para video y audio. Utilizamos la versión
5.02 del codec de DivX para la compresión. Por supuesto todos
estos procesadores han sido probados con este mismo equipo, con el
mismo sistema operativo y con los mismos drivers. La tarjeta
Radeon 9500 esta overclockeada hasta los 330MHz de GPU y 310MHz de
memoria en todas y cada una de las pruebas.
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|
Maquina
de test
|
Pentium
4 2.4GHz@3.55GHz
|
|
Placa
base
|
Asus
P4G8X
|
|
Procesador
|
Intel
Pentium 4 2.4 400FSB |
|
Disipador
|
Waterchill
o CoolerMaster |
|
Memoria
|
2x256MB
TwinMOS DDR400 |
|
Disco
duro
|
Maxtor
750D 80GB |
|
T.sonido
|
Audigy
2 Platinum Ex Creat |
|
Unidades
ópticas
|
DVD
LG 16x |
|
Tarjeta
gráfica
|
ATI
Radeon 9500 128MB DDR |
|
Teclado
|
Batch-Pc
RF Deluxe
|
|
Ratón
|
Terratec
Razer Boomslang |
|
Monitor
|
Samsung
151MP |
|
Caja
|
SkyHawk
aluminio |
|
Fuente
de alimentación
|
interna
400W SkyHawk ( |
|
Sistema
operativo
|
Windows
XP Profesional |
|
Drivers
|
Radeon
Catalyst 3.4 oficiales |
|
|
| |
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|
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|
Pentium
4 mVid y Waterchill
|
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Publicado
el 16 de Mayo de 2003
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Los
resultados
|
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| Tests
realizados |
24x100MHz
(FSB400) |
24x142MHz
(FSB576) |
18x179MHz
(FSB716) |
24x148MHz
(FSB592) |
| 2400MHz |
3450MHz |
3222MHz |
3550MHz |
| SYSMARK
2002 |
| Índice
General |
243
puntos |
308
puntos |
303
puntos |
317
puntos |
| Prestaciones
Office |
178
puntos |
226
puntos |
211
puntos |
232
puntos |
| Prestaciones
Internet |
331
puntos |
421
puntos |
412
puntos |
433
puntos |
| Índice
Sisoft Sandra |
| Dhrystone
ALU |
6263
MIPS |
8595
MIPS |
8258
MIPS |
9124
MIPS |
| Whetstone
FPU |
3136
MFLOPS |
4522
MFLOPS |
4302
MFLOPS |
4642
MFLOPS |
| Interger
eMMX/eSSE |
9572
it/s |
13770
it/s |
13120
it/s |
14149
it/s |
| Floating
point eMMX/eSSE |
12171
it/s |
17492
it/s |
16597
it/s |
17986
it/s |
| RAM
integer |
2431
MB/S |
3437
MB/S |
4426
MB/S |
3596
MB/S |
| RAM
Float |
2431
MB/S |
3428
MB/S |
4423
MB/S |
3575
MB/S |
| Velocidad
de caché(256K) |
17575
MB/S |
25248
MB/S |
24720
MB/S |
25310
MB/S |
| PCMark
2002 |
| CPU
score |
5899
puntos |
8356
puntos |
7801
puntos |
8599
puntos |
| Memory
score |
5591
puntos |
7567
puntos |
8343
puntos |
7829
puntos |
| HDD
score |
1210
puntos |
1205
puntos |
1222
puntos |
1230
puntos |
| Cinebench
2003 |
| Rendering
(1 CPU) |
240
CB |
343
CB |
333
CB |
354
CB |
| Shading
(Cinema 4D) |
242
CB |
338
CB |
333
CB |
349
CB |
| Shading
(Software) |
1092
CB |
1496
CB |
1505
CB |
1562
CB |
| Shading
(Hardware) |
1812
CB |
2289
CB |
2651
CB |
2503
CB |
| CliBench |
| Dhrystone
2.1 |
3555
MIPS |
5018
MIPS |
4651
MIPS |
5025
MIPS |
| Whetstone |
920
MFLOPS |
1320
MFLOPS |
1255
MFLOPS |
1346
MFLOPS |
| Eight
queens problem |
6176
pps |
9066
pps |
8576
pps |
9199
pps |
| Matrix
operations |
123080
kops |
162080
kops |
192928
kops |
169728
kops |
| Number
crunch |
115649 kops |
163421 kops |
156666 kops |
167140 kops |
| Floating
point |
10560
kops |
15102
kops |
14569
kops |
15639
kops |
| Memory
throughput |
607680
kB/s |
607680
kB/s |
607680
kB/s |
607680
kB/s |
| Performance
Test |
| Matemáticas |
465.0 |
510.2 |
470.2 |
529.4 |
| Gráficos
2D |
425.4 |
545.7 |
530.5 |
562.5 |
| Memoria |
382.9 |
527.1 |
525.1 |
545.1 |
| Gráficos
3D |
1109.3 |
1316.8 |
1276.4 |
1348.3 |
| Disco
duro |
268.7 |
270.3 |
259.2 |
255.4 |
| MMX |
340.1 |
480.7 |
455.4 |
496.8 |
| Resultado
Global |
410.3 |
496.9 |
488.3 |
512.3 |
| Compresión
en DivX |
| DivX
5.02 codec lento |
25.55FPS |
36.87
FPS |
36.08
FPS |
38.33
FPS |
| DivX
5.02 codec rápido |
42.80
FPS |
66.32
FPS |
69.19
FPS |
71.50
FPS |
| 3DMark
2001 SE |
| Sin
FSAA |
12750 |
16411 |
17091 |
16825 |
| Con
FSAA 2x |
11631 |
13563 |
15060 |
15114 |
| Con
FSAA 4x |
10200 |
11440 |
13856 |
13788 |
| Con
FSAA 6x |
8042 |
8644 |
11955 |
11920 |
| 3DMark
2003 |
| Test
por defecto |
4256 |
5125 |
5360 |
5410 |
| Unreal
Tournament 2003 |
| 800x600x32bits
FlyBy |
167.41
FPS |
228.85
FPS |
239.40
FPS |
236.92
FPS |
| 1024x768x32bits
FlyBy |
164.83
FPS |
206.35
FPS |
227.31
FPS |
225.04
FPS |
| 1280x960x32bits
FlyBy |
164.28
FPS |
206.76
FPS |
227.34
FPS |
224.76
FPS |
| 800x600x32
Botmatch |
51.33
FPS |
76.59
FPS |
80.50
FPS |
79.91
FPS |
| 1024x768x32
Botmatch |
51.33
FPS |
76.52
FPS |
80.48
FPS |
79.88
FPS |
| 1280x960x32
Botmatch |
51.28
FPS |
76.69
FPS |
80.56
FPS |
79.73
FPS |
| Temperatura
media durante las pruebas |
| Sistema
de refrigeración |
Waterchill |
Aire |
Waterchill |
Waterchill |
| ºC |
33º |
57º |
52º |
45º |
|
|
Aquí tenéis los resultados
de nuestra batería de test. En Sysmark 2002, que mide el
rendimiento global del PC en aplicaciones comerciales reales como
Dreamweaver o Photoshop, hemos conseguido resultados muy buenos y más
grandes según aumentamos la velocidad final del procesador. Esta tónica
se repite en casi todos los test menos en los que la memoria se toma
como punto de referencia y en los cuales evidentemente gana el
procesador con el bus frontal a 179MHz. A esta velocidad la memoria
en canal dual consigue casi 4500GB de traspaso de memoria por
segundo.
Hasta aquí todo normal. Pero cuando llegamos a las pruebas de 3D
nos llevamos una sorpresa bastante grande. El procesador con mas
ancho de banda (el 2400 a 533MHz overclockeado hasta los 3222 y
716Mhz FSB cuádruple) con 300MHz menos de velocidad no solo aguanta
el tipo sino que gana en muchos de los test 3D realizados con 3DMark
2001, 2003 y Unreal Tournament 2003. Tambien ofrece casi los mismos
resultados en la compresión de video a DivX pero esto ya lo esperábamos
porque en tareas de este tipo el ancho de banda influye
notablemente.
Estos resultados un tanto ambiguos vamos a contrastarlos en un próximo
articulo en el que incluiremos pruebas con una placa con el chipset
i875 y un Pentium 4 a 800MHz FSB de Intel. Este chipset, siendo
similar al Granite Bay en muchas prestaciones, permite el
funcionamiento asíncrono de los buses de procesador y memoria.
Nos quedamos y os hacemos hincapié en la mejora bestial de
rendimiento alcanzado con este procesador a 100MHz. Desde los
2400MHz hasta los 3550MHz hemos aumentado el rendimiento casi en un
50%. Unos resultados más que notables. Hemos pasado de un
procesador de ordenador de gama media a un fuera de serie que muy
pocas personas pueden disfrutar hoy en día. Esto es lo que al final
hace que merezca la pena todo el tiempo y dinero invertido en
material y en la búsqueda de un buen procesador y como no, de sus límites.
|
|
Conclusión
|
 |
|
Creo que los resultados hablan por si solos,
un procesador bien seleccionado, una placa excelente, una tarjeta gráfica
tambien escogida con cuidado, y se consiguen resultados a los que
difícilmente llegaremos con un procesador "comercial" al
coste invertido. Entre procesador y tarjeta gráfica calculo
alrededor de 330€ de ahorro, más que suficiente para pagar
algunas mejoras realizadas incluido un potente y silencioso kit de
refrigeración por agua como es el de refrigeración líquida (sólo
recomendando para equipos gama alta o aplicaciones críticas, WEB,
etc...)
|
Reportaje:
JAV
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