
Ref: AT-VSRAGE128BU
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Sapphire Rage 128
Tarjeta
gráfica Rage 128 32MB SDR
SAPPHIRE
RAGE™ 128 PRO 32MB SDR proporciona
un avanzado rendimiento para gráficos 3D y 2D.para las aplicaciones más demandadas actualmente. Integra
salida TV e incorpora aceleración DirectX, Direct3D y aplicaciones
OpeGL. Además, incluye la capacidad líder en la
industria de reproducción DVD.
 
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Controlador
gráfico ATI RAGE 128 PRO |
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Memoria
gráfica RAGE de 32MB SDR, 64-bit. RAMDAC 300Mhz. Interface de memoria máxima
120MHz |
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AGP
2X/4X |
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Conector:
VGA 15-pin, conector S-Video (sólo versión salida TV) |
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Salida
vídeo para conectar PC y TV o grabación VCR. Tus
presentaciones o películas DVD en pantalla grandes |
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Gráficos
2D y 3D
- Resolución máxima 3D de 1920 x 1440 (color a 16 bits o
65,000 colores
- Color a 32-bits (16.7 mill. de colores) para gráficos 3D hasta
1920x1200
- Características avanzadas 3D incluyendo Motor para 8 mill. de
triángulos por segundo, Arquitectura Twin caché, texturas de
vídeo, Texturas de audio y Multitextura Single pass
- Soporta todas las aplicaciones con 2D con color a 32-bits hasta
1600x1200 a 85Hz |
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Reproducción
DVD por Hardware
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La tecnología de reproducción por Hardware te evita comprar
tarjeta decodificadora MPEG-2/DVD por separado
- Proceso full-frame rate, full-screen MPEG-2 or DVD video
- Un slot más libre en tu PC |
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Aceleración
DirectX, Direct3D y Aplicaciones OpeGL
- Aceleración optimizada para aplicaciones Direct3D y openGL
- Arquitectura avanzada 3D que consigue un increíble realismo
- Optimizción para DirectX, soporte de características DirectX
como Multitextura, Buffer Z/Stencil...
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Controlador Gráfico
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RAGE™ 128 PRO |
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Memoria |
32MB SDR |
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Salida TV |
Sí |
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Bus |
AGP 2X/4X |
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Resol. máx. |
2048x1536 (3D/2D) |
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S.O |
Windows
98, Windows 95b, Windows 2000, Windows NT4 |
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Funciones |
OpenGL ICD para Windows NT 4.0 & Windows 98/95
DirectX, Direct3D, DirectDraw
Triangle Setup Engine
Textura Cache
Filtrado Bilinear/Trilinear Filtering
Line & Edge Anti-Aliasing
Composición de texturas T
Specular Highlights
Perspectively Correct Texture Mapping
Mip-Mapping
Z-buffering and Double-buffering
Efecto niebla, texturas de luz, texturas de vídeo, reflejos,
sombras, focos, LOD biasing and texture morphing |
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